8分 0
百鬼迷城
大小:104MB 下载:115
分类:
策略经营
模拟
版本:1.0.3   更新:2020-04-19   要求: iOS 9.0 或更高版本。兼容设备:iPhone、iPad、iPod touch。   开发商:Game Stew
介绍
玩家扮演的冒险者,需要找出并击败100个受诅咒的灵魂,以解除白夜城的诅咒。

游戏特点
- 生存要素结合角色扮演的乐趣
- 与魔王捉迷藏的特殊玩法
- 刺激的即时战斗系统
- 完善的自动绘图功能
- 4个不同的角色,各拥有不同的能力
- 搜集原料可制作有用的道具
- 探索5个庞大而复杂的迷宫楼层
- 搜集40种宝物以协助你的旅程
- 50种以上的敌人等你挑战

[苹果商店评分及评论]0(满分5分)

'Hypnos:很多来评价的都没有认真去玩
其实第一层地图很小,刷几个怪物然后存一下档,很简单就能把人物初始搭建起来,就不容易死掉之后从头开始了。而且商店只要多次点击手的标志就可以多次买,相当于不限量。个人觉得最大的缺点是很多前期需要的装备在后期才会给到,相当于购买装备的优势就小了很多。而且每次上楼,物资紧俏,但是一直找不到商人或者电梯,就需要用灯火石回到一楼存档点补充物资之类的,再跑很远回来,这么长时间的重复跑图游戏性就很差了。还有一点是到后来怪物难度和主角的级别提高程度不匹配,后面怪物必须要用穿透的道具才能打,但是又没有主角刷经验的方式。路上遇见的冒险者经验太少了。目前还在第五层,没有通关。不过游戏里面一些人物,主角升级还是蛮有趣的。和古早时期的地牢探险游戏很相似。谢谢你的支持,这游戏的核心概念的确是早期的经典地牢探险RPG。祝你顺利击败苍白恶魔通关!

Arcadia19:非常糟糕,不推荐购买
迷宫设计非常有问题,走了超长的直道告诉我是死胡同请原路返回的意义在哪儿? 找了个宝箱结果塞两个水的意义在哪儿? 没有正反馈,各区域地图割裂严重,纯粹是为了消磨你时间治疗强迫症而做的设计。火把食物和水用来限制你的行动决策,要么几步回商店要么就等死--资源获取完全比不上消耗量,---哦,或许还有另外一种选择,就是走一步探索一下。那么这个资源限制又完全变成了摆设--所以设计这个系统的目的又在哪儿?再讲存档点,我真是服了,打到二层想着总该在醒目位置放一个存档点吧,我接着打了四十分钟硬是没找到而且越走越深回都回不了---抱歉不奉陪了,直接卸载 。 你或是设计个装备系统加更多roguelike要素让玩家产生点重复游玩的欲望就罢了,要么就砍掉探索增加怪物资源掉落缩小地图,给喜欢硬核的玩家玩成策略游戏。现在这个极度糟糕的体验让我深刻怀疑作者没有在“完成”作品后以一个新玩家身份审视过这个东西—当然,我丝毫不觉得这是一个已经完成的游戏所应该具备的素质。不推荐购买此游戏。

卡尔破日者:提个小意见
这个存档机制不是很舒服,玩手游的都是利用碎片时间,不可能说一坐几个小时一口气通关的。我刚才探索了好大一片区域但是还没找到灯,突然来个急事,处理完事发现游戏被杀后台了,全部白玩。如果可以的话,加个实时存档的功能,我要是有事直接关闭游戏,下次进来还是我那个进度,这个存档不能用来读取,死了还是回灯,这样不影响平衡,也能随时随地玩。

更新内容:
游戏机制修正:有商人或事件的地方,将无法扎营
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10分
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